<DIV id=read_49531 mb10?>二、票线伪装术
总是看人说票线,其实票线上抓杀没有版面抓杀抓得多。
票线分析有几个优点,比如容易写成分析帖的形式、比如人多时可以快速梳理各玩家的杀嫌大小比较省时间……等等。但是票线分析相对来说入门比较难一些,因此能把票线分析用好的玩家不多,研究票线伪装术的人就更少了。就冲着这点,俺打算把票线伪装术当作本文的重点来写。
传统的票线分析,是在每个玩家各轮投票之间寻找相互关系,从而推导出联合杀手身份的方法。这种分析方法需要很强的逻辑推测力,在实际应用中的剖析也往往很犀利。然而曲高和寡,精通这种分析的玩家很少,写成分析帖往往需要读帖的人也有很强的票线功底,才能顺着思路去发现真相,所以这样的分析帖很鲜见。新杀手可以试读一下这张分析帖
http://www.ai78.net/oldbbs/dispbbs.asp?BoardID=12&ID=15875,如果觉得太难理解其思路,那么就先不去考虑这么复杂的事情。
从风行天下开始,票线分析更多地与版面结合起来,形成票线版面综合分析。这类分析虽然以票线的形式出现,实际上要注意到跟版面之间的结合,这是新票线分析的重点,在票线伪装时要牢记。(俺不是说大石头的传统票线分析不行,而是指他在传统票线的基础上有所创新,使得票线分析更大众化,让更多的玩家接受这种分析方法。)
我们先来看新票线分析是怎样进行的,再来讨论怎么做票线伪装。
新票线分析的两重准则:
1、投票是否符合游侠心理;
2、投票是否符合版面表现。
新票线分析,重点在于第一轮。越是游侠完全被蒙在鼓里的时候,越容易体现出他的游侠本色。因此,做好第一轮票线的伪装,对杀手来说尤为重要。多数情况下,能瞒过第一轮的杀手,会更容易瞒过后续几轮。从这个意义上来说,针对新票线分析的票线伪装,要比传统票线分析的伪装术简单。
游侠的投票心理是怎样的?
因为投票是击杀杀手的主要方式,所以游侠不会轻易浪费票权;因为游侠对各人真实身份一无所知,所以游侠投票会比较盲目;因为高票区有人竞赛时可以看出是否另有人救,所以游侠比较喜欢拉平票。
最关键的一点,比起杀手来,游侠不怕死。所以游侠敢领票、投拉升票、投致命票,不怕被票的人记恨。而杀手不愿意被人盯上,所以投票相对轻飘飘一些,更多地愿意跟票,或者散票。
具体来说,比如某玩家晚上已经投了票,第二天下午重新出现在版面上时,发现他原先投的票成为了散票,这个时候,他根据版面的情况,把票改到高票区或者次高区的另一个人头上,可视为他不愿意浪费票权的表现,符合游侠心理。
游侠是单兵作战,不知其他所有人的底细;而杀手有好几双眼睛,互通声息。所以游侠自然会相对杀手更晕一些,容易投晕票。只见一叶不见森林时,会根据那一叶就投票,有时候甚至固执地坚持错误,反正游侠不怕死嘛。反之,瞻前顾后,反复掂量才慎重投下一票的,就不符合游侠心理。
高票区没有杀手遭遇危险时,杀手也经常会装模作样来拉平票;但更多时候,拉平票的以游侠居多。具有票线知识的游侠,甚至愿意主动扩大高票竞争者的范围,把票投给次高票区,从而把次高票区的人也拉进高票区。
所谓投票符合版面表现,顾名思义,就是投票的人选要跟自己的版面表现结合起来看。比如版面表现是晕虾,偏偏投票很恰到好处,那就是疑问了;比如版面表现非常闷,却能在关键时候出来改票,那就引人注目了;比如版面活跃,在好几个帖子下都跟帖,知道当时的版面意见倾向于拉高第二高票,却偏偏去拉高第一高票,会让人顿生疑问:是否存心救第二高票?或者此时偏去投个低票,那一样会招来质疑。
讨论到这里,俺想大多数玩家都会明白杀手该怎样投票了,就是反其道而行之,按照游侠的心理、符合自己的版面表现来投票。但实际游戏中很难完全能做到这一点,一方面是自己的版面在某些时候暴露破绽,再怎么通过票线来弥补也不行;另一方面,是很多新杀手做不到彻底摆脱杀手心理。
举个例子来说,比如某杀手要去投票,这个时候符合游侠心理的票法,是拉第二高票去追第一高票,而此时凑巧第一高票是虾米,第二高票是杀手同伴。该怎么办?答案是该票同伴时就票同伴,哪怕是拉杀手救虾米,也得干。一旦犹豫,在版面上逡巡不定,有经验的游侠一定也会随之怀疑你,那就在同伴高票的不利形势下,又多暴露了自己的行迹。
曾经有个说法,好的杀手,只有在出帖挑人选时,才意识到自己是杀手,是有几个同伴的,这几个同伴是不该帖杀的;剩余时候,就要坚定地把自己当作一个游侠,丝毫不受杀手内幕的影响。
这话说来容易做来难。再举个例子,还是需要拉第二高票去追第一高票,此时两高票都是虾米,但是票第一高票的四个人都是侠,而票第二高票的三个人都是杀,该怎么投?毫不犹豫投第二高票!你要彻底把自己当作一个游侠,游侠是不知道其他人身份的,所以你根本不应该考虑是否有杀手扎堆等等问题。一旦多考虑了些游侠不应该会考虑的事情,就意味着你做不到掩藏自己的杀手行迹。
很久以前,俺曾经给新杀出过主意,第一轮该怎么投票,现在看起来这个意见仍然有参考的作用。
首先是避免票出不动。除非自己的版面表现是不关心游戏的虾米,否则,能改票的时候最好能改上一两票,以显示你是在搜索杀手的踪迹,不是投完票就混在人群看热闹的可疑分子。
其次,投票要符合自己的版面。如果你跟了某几帖,甚至自己发过主题帖,这些帖子的内容对某玩家有怀疑,那么自己投票的时候一定要去票这个某人。决不能言行不一致。
第三,到超过一半人都投完票之后,你再来看你的原始投票,如果原票在高票区,那就不要动;如果原票在散票区,那么就来改票。改票的方法是,1、依然根据符合自己版面的要求去改成你所“怀疑”的另一个人选;2、如果不存在这方面的考虑,那么就把票改到高票或者次高票区。
第四,记得改票要领:只能从低票向高票改,不允许从高票上逃下来。
为什么不许从高票往低票改?问这个问题是要打屁股的。游侠不怕死,怕死是杀手。害怕高票踩死虾米招人记恨的会是什么人?
实战中会不会有人从高票往低票改,反倒获得游侠信任的?有。但这个问题已经超过了本文要讨论的内容,贪得无厌会不消化的。新杀还是先积累了足够的经验再去讨论中级以上杀手的技巧比较好。
又想起俺以前设计过的一个票线伪装思路,是针对传统票线分析的,轮轮都要做票线,却不考虑版面情况。
第一轮票一出一,投第三高票;
第二轮起票二,投第四第五高票;如果是票二出二,也可考虑投第三第四高票;
如果所投票一直处于高票区,则不改票;如果所投票滑向低票区,则改票。改票依然根据上两条方法,投次高票;
第三轮以后,如果出现明虾号票,则往号票人选上改;如果号票未出现,先按既定方法投;
以上改票投票,一概不理会高票区、次高票区和所投人选的身份。哪怕是票杀救虾,也照投不误。
如果完全不考虑文风和版面,纯从票线分析的角度,按上面这个投票法出手的杀手是捉不住的。等轮到验这样的票线时,虾米们已经牺牲得差不多了。
这个投票法,从根本上就否定了杀手之间存在相关性,完全是两眼朝天六亲不认的。怎么可能用票线分析来找到杀手间关联的痕迹?
这样的票线伪装术,放弃了杀手联合做票的现成利益,却给票线分析制造了难以突破的困难,有没有现实意义?
有。
我们知道杀侠的比例在一比三左右,如果让一只大猩猩来投票,都有四分之一的可能投中杀手。因此部分杀手的出局是势在难免的,没有必要去片面追求一杀都不死的所谓完胜。如果能有这样的认识,就能冷静地对待同伴的出局。那么,每个杀手都应以保全自己的生命为第一准则,先保证自己的票线不出漏洞才是最要紧的。无论是救同伴,或者故意踩同伴,都是刻意做票线,都有痕迹;只有根本无视所票人身份,只保证自己的每一次投票都符合游侠群体利益和群体心理,才是没有痕迹的做票线。
三、文风伪装术
文风暴露被抓的杀手最少。
现在不是一个流行文风抓杀的年代,即使一些论坛有意设置反攻规则来鼓励文风分析,反攻失败的比例也居高不下,可见风云里隐含的文学写作和鉴赏能力已经全面滑坡。
像醉醒生涯那样的海量分析,或者浅笑试春衣的神韵分析,都后继乏人。
所以文风伪装术实用性不大。除非同场玩家有对你文字很熟悉的,多数情况下不用担心太多。
对于少量玩家,实在文章风格太鲜明的,可考虑用如下方式做伪装:
1、改变体裁
非诗歌形式的杀帖,可以是小说、散文、游记、文学和影视评论等等,未必每次都要重样。
2、改变题材
习惯写武侠的,可以改写言情;习惯写现代的,可以改写古代;习惯写男女之情的,可以改写朋友之谊……都写过一个遍,还可以写成童话嘛!
3、改变习惯
最简单的方法,就是上次你的杀帖被人抓出什么毛病来,这次就注意着点。发给哨子之前,自己先检查一遍,把你被人注意到的特征去掉。
结束语
有人说,理论容易实践难。
那是你实践得太少了。
俺见过,第一轮两杀高票。两杀都不屈不挠地喊冤、自救,一路坚持到加时。因为他们明白,只要有一个松了这口气,结果出来之后,有经验的游侠,会因为出局杀手的不尽全力而怀疑另一个高票者的身份。
俺见过,有杀手即使领了剑帖,还坚持不懈地在版面出分析抓杀。不是为了指望这样的伪分析能去影响游侠,只是为了做出这个姿态,让游侠误认为剑贴错人,从而导致对整个局面的误判断。
俺见过很多优秀的杀手,为迷惑游侠的眼光,做出过非凡的努力。而这样的努力,换来的是同行者惺惺相惜的会心一笑,却不能保证对游戏的胜负产生扭转性的影响。可照样有杀手愿意去做这样的尝试,这是以成败论英雄者所不能企及的。
风云,曾经达到过璀璨的高度。
假使杀手伪装的所有方法都可以用文字来归纳,那么同样这些方法可以都用来抓杀之用;反之亦然,分析、抓杀方法也都可以反过来应用。如果一种抓杀方法百试百灵,证明同时代的杀手都菜;如果一个杀手每次都能逃过分析,证明游侠的能力太低下了。现在的风云是什么水平,俺想,不说大家也明白。
有名杀,才会有名捕。棋逢对手才会互相促进互相提高。遍地菜杀的年代,除了多几个自吹菜杀时代第一抓杀高手或者自认很拽的抓菜杀明星之外,见不到多少风云文化的光芒。
俺之所以动心来写这篇“杀手伪装术”,就是想让大家意识到,只有把杀手的水平提高了,风云游戏的水平才能真正进入更高的境界。
如果有人对本文提及的几类伪装术,都已有所体会,那么,这样的杀手已经突破了初级水平,而在中级或者更高的水准。
俺认为,中级杀手应该不只是简单地伪装自己,而是要设陷阱、斗心眼,在心理层面上考核游侠的思辩能力。那种花招,让俺来写的话,肯定不如让76这位鬼马智多星写出来的精彩。
高级杀手的能力,要跟游侠争夺版面话语权,甚至竞争版面分析领袖的地位。风云史上,杀手成为游侠领袖最后把游侠带到失败的例子,并不只有一起两起。俺曾经在时代论坛见过罗衣轻寒的文章,介绍写分析帖和伪分析帖的要领,俺还把其中的一些章节摘录到云中论坛。可惜的是,不但时代论坛消失了,连云中的风云版帖子也都丢光。到现在俺还后悔没在自己的电脑上对这些风云文化的典籍做个备份。
最后再强调一句话:兵无常势,水无常形。实战中还需要每个玩家华彩发挥。俺写这些,只是作一个启发。只会照本宣科的,成不了好玩家。
起草风云规则的四条原则
风云,慢慢地变成新玩家唱主角了。但是怎样制定风云的规则,却很少有人专门来讨论。
每次报名人数不同,总有人觉得规则是个难题,然后到处请教人。若请教的是个假行家,写出来的规则常常是笑话。不是游侠轻而易举地缴了杀刺的械,就是出尽全力也挡不住杀刺掐票。
棋逢对手才能杀个痛快,均衡合理的规则才能保证游戏的精彩。起草规则,并不是想怎么写就怎么写的,这其中,有四条原则需要掌握:
一、必须保证哨子有精力处理
我们常看到规则里有票二出三的投票法,这票二出三方法是怎么产生的?如果要出四,那么该票几呢?
长期的风云实践中,我们发现,哨子的点票计票要消耗大量的精力。发生计票错误,如果出现在低票区还没大碍;如果纰漏发生在高票区,会出现死错人的故障。等到出局人员身份都公布之后才发现计票错误,再纠正也为时过晚,游戏就索然无味了。
因此,玩家投票,每人以二票为限。票杀一人只投一票;票杀二人则投二票;票杀三人也只投二票;票杀四人,照样只投二票。这样才能把点票计票的工作量维持在一定的限度。
这样设限之后,如果投票人数众多,点票工作量还是不小。尽管我们鼓励玩家有空时帮助哨子点票,或者专门设几名点票员帮助哨子,但若是发生各人计票结果有出入的情况,核实票况会消耗很多时间,尤其是晚九时要出每轮结果的时候,人数较多的游戏会让玩家等得心焦。
因此,杀侠对抗版的风云游戏,我们不鼓励人数太多。通常情况下,超过35人报名时,我们会选择双府制等规则,来使得每个投票楼里不要乱成一锅粥。
二、必须计算杀侠力量的平衡
四年前,小兽(释谶)提出著名的三加一公式,实践证明是确实有效的。我在这里给三加一公式写一个细则。
首先是公式X=4N-3。如果杀刺总数是N,那么按公式可以算出杀刺的力量相当于X个游侠。
比如四联合杀,按公式可以算出相当于13名纯虾米。
接下来是细节的调整。
杀方比较简单。如果杀刺分家,那么要扣掉0.5点;如果规则限制若干轮后才能联合,那么扣掉1整点。
侠方的变数就比较多。
剑侠加1点,医生加半点,明蛋加1点,暗蛋加半点。猎人通常愿意按游侠的方式投票,所以一个猎人也可以加半点。
如果是联合双剑,那么再多加1点;独立双剑则多加半点。
双猎的话,如果轮轮有猎帖,也可以多加半点。
来看看实际效果。
四联合杀对一剑11侠。两方都算到13点,平衡。
四杀二刺对一剑一明蛋一暗蛋15侠。双方都算到20.5点,平衡。
再来看下面这个例子:
40人报名的游戏,不分双府。那么如果简单按杀侠一比三的大致比例,设十名杀刺,就算规定杀刺要四轮之后才联合,都能算到杀方有36点的实力。而剩余30名游侠,要加多少特殊身份,才能算够36点呢?不弄一大堆炸弹很难做平吧?
如果设九杀刺,出一杀就可以联合,那么折算成32.5点。剩余31名游侠,设一剑一暗蛋就可以达到32.5点。这样就很容易了。
三、必须维持进程的均衡
除第一轮乱票一人外,后续的轮次,必须做到票杀数等于帖杀数。
票杀数多,偏侠;帖杀数多,偏杀。
如果遇上身份众多的游戏,杀刺剑帖之外,还有猎帖、医帖、天使帖……怎么办?
救人的帖不计在内。剑帖、猎帖等都可以当半张刺帖看待,所以加起来除以二,四舍五入后加上杀刺帖数,就是当轮该票杀的人数。
比如,某轮杀帖二刺帖一剑帖一猎帖一医帖一,那么票杀数应该是四人。票二出四。
四、必须保证合理的节奏
五杀刺以上的游戏,进程必须做到六轮。但即使杀刺很多,进程做成七到八轮就应该结束了,拖太久也会令人失去兴致。
做足六轮的意义,在于给前期犯错过多的侠方留有整理思路的时间。有些游戏人数多线索乱,可能前三轮只能票出两个杀刺;第四轮就有杀方掐时取胜的手段,号票要指望撞大运,就太缺乏智力含量了。