没想到哨子给了个司令官,刚才仔细研究了下规则,看起来还需要挑起很大责任的样子。
这个时候再对规则提建议已然晚了。就在其位谋其政吧,简单分析一下对抗局面和白道应该选择的最好途径。
规则里的对抗,说简单些,是无关哪个联盟的,只有黑和白。请白道各位千万不要被联盟弄得乱花渐欲晕规则。 先说说黑道的优势所在:黑道联合人数多,组别又少,外围身份功能强大,白道稍一混乱就很容易没了比例。
联合纱裙中的
黑司令混杂在白司令中间,他有三张筹码(尤里和两个反制导);
纱裙里的
尤里,相当于可以策反一个白道的人——被策反之后此人也是众所周知的,结局只有一个:上票楼。若之前是白道,相当于白道损失一虾黑道多出一黑。(个件:这个身份设置很鸡肋,虽然制约飞弹,但是更大的作用相当于明着给黑道加比例砝码。不巧妙。)
外围有
间谍,相当于传统孤杀,知道9个杀手名单——这里有个疑问:间谍知道其中两个特别功能的杀手吗?回头问哨子解答。
三个联合刺就不用多说了——这里再表达一下个件:联刺改为独刺更合适一些。
再来说说白道身份和35个游侠应该如何配合、如何来玩这场对抗:
白道里有三个司令前四轮免死的司令,每个司令手里有两个飞蛋名单,
两个飞弹互知,且飞弹和司令在同一盟军里。
6个飞弹最后是可以联合的。外围有一个圣手医生。35游侠。
三个司令(飞弹)的主要任务:
1、四轮之前司令官要保护自己手里的飞弹免遭控制和免上票楼,找出混杂在我们之中的那个黑司令。
2、同样重要的,前四轮,我们要在6个飞弹联合之前组织版面,掩护飞弹,分析排人抓杀,商议票楼人选,挑起白道首领任务。
我们三人中有一个是核弹,导弹四轮后启动的目标:黑司令和间谍,这两个票楼带人又有炸弹功能,最后由核弹司令攻击最合适。
核弹启动时间在飞弹联合之后,这时候飞弹可以直接指出黑司令,因为黑司令和飞弹同组盟军。
司令与司令、司令与飞弹之间的配合显得尤为重要。
有一点是明确的:四轮前司令主持版面;四轮后飞弹联合,飞弹军团主持大局,司令配合。
前四轮飞弹可以随时起飞,起飞之后和司令联手。
这里可以和司令打个配合,如果我们辨不清这个是不是黑司令,肯恩会在认准杀手时让一个飞弹起飞——你们懂的这里不消细说。所以希望咱们能打出漂亮的配合。
飞弹如果暴露或起飞的同时还接了心灵控制——这时候要算黑是算白还是看自己心情?(这种情况是似乎需要哨子解答)
白道35明游侠,大家认清楚这个局面之后,围绕在司令周围正常抓杀即可。各种默契配合就全看咱们版面活动了。
圣手医生就当自己是医生即可,全在大家版面配合,希望你妙手回春。
最后,本司令先跳个白司令。希望几个司令能一起来煮酒论英雄。
为证我之白,再表达一个愿望:希望我组飞弹“流星赶月”“弹指破空”,可以与本司令肝胆相照。烟花并不那么重要,所以没有绝对把握起飞要慎重一些。愿你们烟花绚烂,也愿你们可以走到最后,本司令一定全力配合维护你们。
希望白道团结,团结之师胜得其名,不胜亦胜。
[ 此帖被汉森HJ在2014-07-20 16:50重新编辑 ]