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[转帖]风云教材

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— 本帖被 梅花开未 执行置顶操作(2012-08-24) —
对精品风云的认识——作者:皂罗袍

先晕一下,已经说好了不挂版的,不知怎么还挂在这里,还点名要我自我介绍。 怎么介绍呢?要说挂风云版主,我其实是不够资格了。因为一年前淡出风云之后,有近半年时间不玩游戏,去年底再进风云场时,发现已经不大会玩了,一是对风云新玩家基本不认识,对大家的玩法很不熟悉,分析找不到路子。二是感觉现在的游戏对帖子已经不像以前那么重视,规则上对杀帖要求就相当宽松,各种文体都可以做杀帖,虽然规则里有对杀帖的规定,但执行起来也马马虎虎,我就曾被五百字的杀帖帖死过。有时试杀帖也没有拢齐就开杀了。所以,对文风分析我也感觉把握不住。后来又玩过几次,总是输多赢少吧。 既然已经不是一个风云场上的好玩家,再挂这个风云版主自然是很不合格的。如果管理员允许,我还是请求摘掉这个版主的名头。 首版要我谈谈对风云游戏的认识,这个我也没什么个人的体会要说,我只能说说游戏前辈是怎么教我的。 老玩家教育我,风云游戏提倡文字风采与理性分析,它是一种智力游戏,因此,游戏应该是体现在版面上的让大家看得到思考与推理以及游杀双方斗智斗勇全部过程的游戏。 从杀手来说,提高文字能力、学习不同风格的文字写作,学会保护自己取得胜利,是一种技术;对于游侠来说,通过票线分析与文字识别来找到对手,同样是一种技术。当我们在这样的智力游戏中获得胜利时,才会有一种真正的快乐.。 每个玩家在游戏中展现个人的能力与才华,展示自己独立作战的能力与勇气,是风云游戏的魅力所在。 自然,风云游戏也是一种讲究整体配合的游戏,游侠方与杀手方各自都需联合作战,但它最好建立在玩家有独立作战能力的基础上。也许整体的布局需要某些玩家做出牺牲,它也应该是经过慎重考虑和选择的决定。 风云游戏也需要提倡玩家的敬业精神,扮演好自己的角色。在游戏中,每一个玩家都是一个独立的个人,因此,你要为你自己负责,你也要为你所在的一方负责。 在游戏中,杀手和游侠同样重要,每个玩家都应该有自己的思考分析。不要以为游侠多就可以不负责任地投票甚至自杀, 因为游戏是按合理的比例设置双方人数的,每一位玩家都是一个砝码,少了一个都会致使游戏输赢的天平倾斜。 盲从与轻率同样不是好玩家 ,更不要因为自己的友情而决定自己在游戏中的立场甚至影响其他玩家。以个人感觉为由或因私人关系来号票或保人是不符合风云游戏精神的。明侠也好,暗侠也好,杀手迷惑玩家也好,都应该给出有说服力的理由。 在风云游戏中,文字是至关重要的。有好杀帖,有好分析帖,是一场游戏精彩与否的关键。 以上是我的游戏老师们教我的游戏思想,我对这样的思路是非常认同的。以上就是首版布置的任务。 因为周一出差,然后出境旅行,再然后还是一连串出差,大概最近两个月都不能玩游戏。原谅。
级别: 侠客
只看该作者 10楼 发表于: 2013-05-18
级别: 管理员
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9791
只看该作者 9楼 发表于: 2012-08-24
<DIV id=read_49531 mb10?>二、票线伪装术

总是看人说票线,其实票线上抓杀没有版面抓杀抓得多。
票线分析有几个优点,比如容易写成分析帖的形式、比如人多时可以快速梳理各玩家的杀嫌大小比较省时间……等等。但是票线分析相对来说入门比较难一些,因此能把票线分析用好的玩家不多,研究票线伪装术的人就更少了。就冲着这点,俺打算把票线伪装术当作本文的重点来写。

传统的票线分析,是在每个玩家各轮投票之间寻找相互关系,从而推导出联合杀手身份的方法。这种分析方法需要很强的逻辑推测力,在实际应用中的剖析也往往很犀利。然而曲高和寡,精通这种分析的玩家很少,写成分析帖往往需要读帖的人也有很强的票线功底,才能顺着思路去发现真相,所以这样的分析帖很鲜见。新杀手可以试读一下这张分析帖http://www.ai78.net/oldbbs/dispbbs.asp?BoardID=12&ID=15875,如果觉得太难理解其思路,那么就先不去考虑这么复杂的事情。

从风行天下开始,票线分析更多地与版面结合起来,形成票线版面综合分析。这类分析虽然以票线的形式出现,实际上要注意到跟版面之间的结合,这是新票线分析的重点,在票线伪装时要牢记。(俺不是说大石头的传统票线分析不行,而是指他在传统票线的基础上有所创新,使得票线分析更大众化,让更多的玩家接受这种分析方法。)

我们先来看新票线分析是怎样进行的,再来讨论怎么做票线伪装。
新票线分析的两重准则:
1、投票是否符合游侠心理;
2、投票是否符合版面表现。

新票线分析,重点在于第一轮。越是游侠完全被蒙在鼓里的时候,越容易体现出他的游侠本色。因此,做好第一轮票线的伪装,对杀手来说尤为重要。多数情况下,能瞒过第一轮的杀手,会更容易瞒过后续几轮。从这个意义上来说,针对新票线分析的票线伪装,要比传统票线分析的伪装术简单。

游侠的投票心理是怎样的?
因为投票是击杀杀手的主要方式,所以游侠不会轻易浪费票权;因为游侠对各人真实身份一无所知,所以游侠投票会比较盲目;因为高票区有人竞赛时可以看出是否另有人救,所以游侠比较喜欢拉平票。
最关键的一点,比起杀手来,游侠不怕死。所以游侠敢领票、投拉升票、投致命票,不怕被票的人记恨。而杀手不愿意被人盯上,所以投票相对轻飘飘一些,更多地愿意跟票,或者散票。

具体来说,比如某玩家晚上已经投了票,第二天下午重新出现在版面上时,发现他原先投的票成为了散票,这个时候,他根据版面的情况,把票改到高票区或者次高区的另一个人头上,可视为他不愿意浪费票权的表现,符合游侠心理。

游侠是单兵作战,不知其他所有人的底细;而杀手有好几双眼睛,互通声息。所以游侠自然会相对杀手更晕一些,容易投晕票。只见一叶不见森林时,会根据那一叶就投票,有时候甚至固执地坚持错误,反正游侠不怕死嘛。反之,瞻前顾后,反复掂量才慎重投下一票的,就不符合游侠心理。

高票区没有杀手遭遇危险时,杀手也经常会装模作样来拉平票;但更多时候,拉平票的以游侠居多。具有票线知识的游侠,甚至愿意主动扩大高票竞争者的范围,把票投给次高票区,从而把次高票区的人也拉进高票区。

所谓投票符合版面表现,顾名思义,就是投票的人选要跟自己的版面表现结合起来看。比如版面表现是晕虾,偏偏投票很恰到好处,那就是疑问了;比如版面表现非常闷,却能在关键时候出来改票,那就引人注目了;比如版面活跃,在好几个帖子下都跟帖,知道当时的版面意见倾向于拉高第二高票,却偏偏去拉高第一高票,会让人顿生疑问:是否存心救第二高票?或者此时偏去投个低票,那一样会招来质疑。

讨论到这里,俺想大多数玩家都会明白杀手该怎样投票了,就是反其道而行之,按照游侠的心理、符合自己的版面表现来投票。但实际游戏中很难完全能做到这一点,一方面是自己的版面在某些时候暴露破绽,再怎么通过票线来弥补也不行;另一方面,是很多新杀手做不到彻底摆脱杀手心理。

举个例子来说,比如某杀手要去投票,这个时候符合游侠心理的票法,是拉第二高票去追第一高票,而此时凑巧第一高票是虾米,第二高票是杀手同伴。该怎么办?答案是该票同伴时就票同伴,哪怕是拉杀手救虾米,也得干。一旦犹豫,在版面上逡巡不定,有经验的游侠一定也会随之怀疑你,那就在同伴高票的不利形势下,又多暴露了自己的行迹。

曾经有个说法,好的杀手,只有在出帖挑人选时,才意识到自己是杀手,是有几个同伴的,这几个同伴是不该帖杀的;剩余时候,就要坚定地把自己当作一个游侠,丝毫不受杀手内幕的影响。

这话说来容易做来难。再举个例子,还是需要拉第二高票去追第一高票,此时两高票都是虾米,但是票第一高票的四个人都是侠,而票第二高票的三个人都是杀,该怎么投?毫不犹豫投第二高票!你要彻底把自己当作一个游侠,游侠是不知道其他人身份的,所以你根本不应该考虑是否有杀手扎堆等等问题。一旦多考虑了些游侠不应该会考虑的事情,就意味着你做不到掩藏自己的杀手行迹。

很久以前,俺曾经给新杀出过主意,第一轮该怎么投票,现在看起来这个意见仍然有参考的作用。
首先是避免票出不动。除非自己的版面表现是不关心游戏的虾米,否则,能改票的时候最好能改上一两票,以显示你是在搜索杀手的踪迹,不是投完票就混在人群看热闹的可疑分子。
其次,投票要符合自己的版面。如果你跟了某几帖,甚至自己发过主题帖,这些帖子的内容对某玩家有怀疑,那么自己投票的时候一定要去票这个某人。决不能言行不一致。
第三,到超过一半人都投完票之后,你再来看你的原始投票,如果原票在高票区,那就不要动;如果原票在散票区,那么就来改票。改票的方法是,1、依然根据符合自己版面的要求去改成你所“怀疑”的另一个人选;2、如果不存在这方面的考虑,那么就把票改到高票或者次高票区。
第四,记得改票要领:只能从低票向高票改,不允许从高票上逃下来。

为什么不许从高票往低票改?问这个问题是要打屁股的。游侠不怕死,怕死是杀手。害怕高票踩死虾米招人记恨的会是什么人?

实战中会不会有人从高票往低票改,反倒获得游侠信任的?有。但这个问题已经超过了本文要讨论的内容,贪得无厌会不消化的。新杀还是先积累了足够的经验再去讨论中级以上杀手的技巧比较好。

又想起俺以前设计过的一个票线伪装思路,是针对传统票线分析的,轮轮都要做票线,却不考虑版面情况。

第一轮票一出一,投第三高票;
第二轮起票二,投第四第五高票;如果是票二出二,也可考虑投第三第四高票;
如果所投票一直处于高票区,则不改票;如果所投票滑向低票区,则改票。改票依然根据上两条方法,投次高票;
第三轮以后,如果出现明虾号票,则往号票人选上改;如果号票未出现,先按既定方法投;
以上改票投票,一概不理会高票区、次高票区和所投人选的身份。哪怕是票杀救虾,也照投不误。

如果完全不考虑文风和版面,纯从票线分析的角度,按上面这个投票法出手的杀手是捉不住的。等轮到验这样的票线时,虾米们已经牺牲得差不多了。
这个投票法,从根本上就否定了杀手之间存在相关性,完全是两眼朝天六亲不认的。怎么可能用票线分析来找到杀手间关联的痕迹?

这样的票线伪装术,放弃了杀手联合做票的现成利益,却给票线分析制造了难以突破的困难,有没有现实意义?
有。
我们知道杀侠的比例在一比三左右,如果让一只大猩猩来投票,都有四分之一的可能投中杀手。因此部分杀手的出局是势在难免的,没有必要去片面追求一杀都不死的所谓完胜。如果能有这样的认识,就能冷静地对待同伴的出局。那么,每个杀手都应以保全自己的生命为第一准则,先保证自己的票线不出漏洞才是最要紧的。无论是救同伴,或者故意踩同伴,都是刻意做票线,都有痕迹;只有根本无视所票人身份,只保证自己的每一次投票都符合游侠群体利益和群体心理,才是没有痕迹的做票线。

三、文风伪装术

文风暴露被抓的杀手最少。
现在不是一个流行文风抓杀的年代,即使一些论坛有意设置反攻规则来鼓励文风分析,反攻失败的比例也居高不下,可见风云里隐含的文学写作和鉴赏能力已经全面滑坡。
像醉醒生涯那样的海量分析,或者浅笑试春衣的神韵分析,都后继乏人。
所以文风伪装术实用性不大。除非同场玩家有对你文字很熟悉的,多数情况下不用担心太多。
对于少量玩家,实在文章风格太鲜明的,可考虑用如下方式做伪装:

1、改变体裁
非诗歌形式的杀帖,可以是小说、散文、游记、文学和影视评论等等,未必每次都要重样。
2、改变题材
习惯写武侠的,可以改写言情;习惯写现代的,可以改写古代;习惯写男女之情的,可以改写朋友之谊……都写过一个遍,还可以写成童话嘛!
3、改变习惯
最简单的方法,就是上次你的杀帖被人抓出什么毛病来,这次就注意着点。发给哨子之前,自己先检查一遍,把你被人注意到的特征去掉。

结束语

有人说,理论容易实践难。
那是你实践得太少了。

俺见过,第一轮两杀高票。两杀都不屈不挠地喊冤、自救,一路坚持到加时。因为他们明白,只要有一个松了这口气,结果出来之后,有经验的游侠,会因为出局杀手的不尽全力而怀疑另一个高票者的身份。
俺见过,有杀手即使领了剑帖,还坚持不懈地在版面出分析抓杀。不是为了指望这样的伪分析能去影响游侠,只是为了做出这个姿态,让游侠误认为剑贴错人,从而导致对整个局面的误判断。
俺见过很多优秀的杀手,为迷惑游侠的眼光,做出过非凡的努力。而这样的努力,换来的是同行者惺惺相惜的会心一笑,却不能保证对游戏的胜负产生扭转性的影响。可照样有杀手愿意去做这样的尝试,这是以成败论英雄者所不能企及的。
风云,曾经达到过璀璨的高度。

假使杀手伪装的所有方法都可以用文字来归纳,那么同样这些方法可以都用来抓杀之用;反之亦然,分析、抓杀方法也都可以反过来应用。如果一种抓杀方法百试百灵,证明同时代的杀手都菜;如果一个杀手每次都能逃过分析,证明游侠的能力太低下了。现在的风云是什么水平,俺想,不说大家也明白。

有名杀,才会有名捕。棋逢对手才会互相促进互相提高。遍地菜杀的年代,除了多几个自吹菜杀时代第一抓杀高手或者自认很拽的抓菜杀明星之外,见不到多少风云文化的光芒。

俺之所以动心来写这篇“杀手伪装术”,就是想让大家意识到,只有把杀手的水平提高了,风云游戏的水平才能真正进入更高的境界。

如果有人对本文提及的几类伪装术,都已有所体会,那么,这样的杀手已经突破了初级水平,而在中级或者更高的水准。

俺认为,中级杀手应该不只是简单地伪装自己,而是要设陷阱、斗心眼,在心理层面上考核游侠的思辩能力。那种花招,让俺来写的话,肯定不如让76这位鬼马智多星写出来的精彩。

高级杀手的能力,要跟游侠争夺版面话语权,甚至竞争版面分析领袖的地位。风云史上,杀手成为游侠领袖最后把游侠带到失败的例子,并不只有一起两起。俺曾经在时代论坛见过罗衣轻寒的文章,介绍写分析帖和伪分析帖的要领,俺还把其中的一些章节摘录到云中论坛。可惜的是,不但时代论坛消失了,连云中的风云版帖子也都丢光。到现在俺还后悔没在自己的电脑上对这些风云文化的典籍做个备份。

最后再强调一句话:兵无常势,水无常形。实战中还需要每个玩家华彩发挥。俺写这些,只是作一个启发。只会照本宣科的,成不了好玩家。

起草风云规则的四条原则

风云,慢慢地变成新玩家唱主角了。但是怎样制定风云的规则,却很少有人专门来讨论。
每次报名人数不同,总有人觉得规则是个难题,然后到处请教人。若请教的是个假行家,写出来的规则常常是笑话。不是游侠轻而易举地缴了杀刺的械,就是出尽全力也挡不住杀刺掐票。
棋逢对手才能杀个痛快,均衡合理的规则才能保证游戏的精彩。起草规则,并不是想怎么写就怎么写的,这其中,有四条原则需要掌握:

一、必须保证哨子有精力处理

我们常看到规则里有票二出三的投票法,这票二出三方法是怎么产生的?如果要出四,那么该票几呢?
长期的风云实践中,我们发现,哨子的点票计票要消耗大量的精力。发生计票错误,如果出现在低票区还没大碍;如果纰漏发生在高票区,会出现死错人的故障。等到出局人员身份都公布之后才发现计票错误,再纠正也为时过晚,游戏就索然无味了。
因此,玩家投票,每人以二票为限。票杀一人只投一票;票杀二人则投二票;票杀三人也只投二票;票杀四人,照样只投二票。这样才能把点票计票的工作量维持在一定的限度。

这样设限之后,如果投票人数众多,点票工作量还是不小。尽管我们鼓励玩家有空时帮助哨子点票,或者专门设几名点票员帮助哨子,但若是发生各人计票结果有出入的情况,核实票况会消耗很多时间,尤其是晚九时要出每轮结果的时候,人数较多的游戏会让玩家等得心焦。

因此,杀侠对抗版的风云游戏,我们不鼓励人数太多。通常情况下,超过35人报名时,我们会选择双府制等规则,来使得每个投票楼里不要乱成一锅粥。

二、必须计算杀侠力量的平衡

四年前,小兽(释谶)提出著名的三加一公式,实践证明是确实有效的。我在这里给三加一公式写一个细则。

首先是公式X=4N-3。如果杀刺总数是N,那么按公式可以算出杀刺的力量相当于X个游侠。
比如四联合杀,按公式可以算出相当于13名纯虾米。

接下来是细节的调整。
杀方比较简单。如果杀刺分家,那么要扣掉0.5点;如果规则限制若干轮后才能联合,那么扣掉1整点。
侠方的变数就比较多。
剑侠加1点,医生加半点,明蛋加1点,暗蛋加半点。猎人通常愿意按游侠的方式投票,所以一个猎人也可以加半点。
如果是联合双剑,那么再多加1点;独立双剑则多加半点。
双猎的话,如果轮轮有猎帖,也可以多加半点。

来看看实际效果。
四联合杀对一剑11侠。两方都算到13点,平衡。
四杀二刺对一剑一明蛋一暗蛋15侠。双方都算到20.5点,平衡。

再来看下面这个例子:
40人报名的游戏,不分双府。那么如果简单按杀侠一比三的大致比例,设十名杀刺,就算规定杀刺要四轮之后才联合,都能算到杀方有36点的实力。而剩余30名游侠,要加多少特殊身份,才能算够36点呢?不弄一大堆炸弹很难做平吧?
如果设九杀刺,出一杀就可以联合,那么折算成32.5点。剩余31名游侠,设一剑一暗蛋就可以达到32.5点。这样就很容易了。

三、必须维持进程的均衡

除第一轮乱票一人外,后续的轮次,必须做到票杀数等于帖杀数。
票杀数多,偏侠;帖杀数多,偏杀。

如果遇上身份众多的游戏,杀刺剑帖之外,还有猎帖、医帖、天使帖……怎么办?
救人的帖不计在内。剑帖、猎帖等都可以当半张刺帖看待,所以加起来除以二,四舍五入后加上杀刺帖数,就是当轮该票杀的人数。

比如,某轮杀帖二刺帖一剑帖一猎帖一医帖一,那么票杀数应该是四人。票二出四。

四、必须保证合理的节奏

五杀刺以上的游戏,进程必须做到六轮。但即使杀刺很多,进程做成七到八轮就应该结束了,拖太久也会令人失去兴致。

做足六轮的意义,在于给前期犯错过多的侠方留有整理思路的时间。有些游戏人数多线索乱,可能前三轮只能票出两个杀刺;第四轮就有杀方掐时取胜的手段,号票要指望撞大运,就太缺乏智力含量了。
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只看该作者 8楼 发表于: 2012-08-24
砖头GG之风云定理

风云公理一:侠是不怕死的。

风云公理二:侠是没有什么好隐瞒的(侠是不撒谎的)。

砖头GG风云定律之一:当虾比当杀累得多。

砖头GG风云定律之二:如果还有分析的空间,不号票比号票的效果更好。

砖头GG风云定律之三:只有杀手才守口如瓶。

砖头GG风云定律之四:决胜轮虾米决不可分票。若明虾号票有分歧,以在线明侠意见为准。

砖头GG风云定律之五:撒谎的必是杀。

砖头GG风云定律之六:杀手布局的第一要素,就是先确定你的主要对手是谁。

砖头GG风云定律之七:游侠应该用光明磊落的版面表现来证明自己的清白,意图找明侠作担保的多半是杀手。

砖头GG风云定律之八:明侠剑侠都有犯晕的时候,因此,不说理由的号票,只有杀手和新手才会毫不犹豫地跟。有经验的游侠不盲目跟从无理由的号票。

杀手出票指导性意见: 1、版面表现是没主意的晕虾,则跟高票,大家票谁我也票谁,不要管被票的人身份。如果有救同伴的机会,可以改票,但是每次改票都一定要从低票往高票改。无论如何不能从高往低改; 2、版面表现是自作聪明的晕虾,则有两种出票方式,一种是散票到底,另一种是疯狂票虾; 3、版面表现不晕,则一定要出分析帖。分析帖的风格可以多变,也不要求一定要分析得面面俱到,但一定要出帖,连杀带虾一块儿咬,然后根据自己的分析帖出票; 4、版面表现是杀,那只能为同伴打掩护了。如果不改票,则投散票,最多票一个同伴。如果喜欢多次改票,则最好不要票同伴,包括中间改票的过程也别票。因为虾米肯定会推测你要掩护同伴,越是你票的人越容易招怀疑。

风云的基本概念

风云游戏,脱胎于论坛版的杀人游戏,但又跟杀人游戏有很大的区别。因为,风云定位于文字游戏,它的进程,完全是以文字为载体开展的。

正因为风云是一款文字游戏,其精神内涵,追求的是文字的精彩和辩驳的智慧。当然,这文字和辩驳,体现的依然是智力的比拼。比如杀帖能掩藏文风而不减文采;比如分析能举证合理兼逻辑严密;比如喊冤能切中要害而推翻对应的指控,等等,无一不体现出玩家的智慧光芒。

风云游戏的方式,是杀手布局,游侠破局。游戏是否精彩,跟杀手的出题深度,和游侠的解题能力息息相关;但跟游戏哪方胜、哪方败却相关不大。与老师出题、学生解答类似,假如老师出的题目是用纸和笔这两个最简单的工具来求证费马大定理,学生回答做不到、或者推算了半天后放弃,并不说明学生很笨。反过来,假如老师出的题目全部是一百以内的整数加减法,学生算得再快,也只是个小学二年级组速算冠军,不能说明他一定会比别人更有建树。

显而易见,杀手才是风云游戏的灵魂。杀手布局的水平,决定了游戏的水准。假如,某种错误观念的流行,导致了有能力的杀手纷纷退隐,而新杀手却无法顺利成长,那么,即使游侠方百战百胜,那也只不过是在低水平上的不断重复而已。

作为游侠方的一员,怎样来为风云增添精彩?首先,须心怀谦恭,对杀手的奉献予以尊重。在形式上,即使你觉得杀手布的局很简单,也须得用理性的文字来揭示真相,也就是写分析帖,而不是单调的号票。

所谓号票,顾名思义,是号召大家一致投票。这只是个号召,并不代表智慧的碰撞。这只是一项动议,不是通牒,不存在令人服从的威仪。由于论坛的方式,有可能分析帖会被大量新的主题帖淹没,有可能部分玩家未能注意到要紧的分析,需要提醒大家注意你的结论,所以才有号票这么个简单的提醒工具。假如用号票代替了分析,又怎么能体现风云的智慧比拼呢?

还是用老师学生的比方来说明。假使老师出的考题,对你来说是很简单的,那么,就算正确解题方法需要引用若干定理,需要推导若干步骤,你能不能把这一切都省略,直接把最终答案写上,就算完成了解答呢?这样是不行的吧?

再深入一步,假设你并没有直接写答案,而是给出了中间过程;但是你定理引用不当,推导过程表述不清,虽然最终答案正确,老师会不会认为你掌握了该题涵盖的全部知识?会扣分吧?

回到风云游戏的讨论上来,假如你看准了杀手,也写了分析帖。但是分析帖写得不严密,遭到了杀手的反诘,也许是喊冤的方式、也许是辩驳的方式,而你又缺乏时间去补全你的分析帖,那该怎么办?正确的方法是把这争议就保留在版面上,由每个玩家来行使他自己的独立裁决权。也就是说,看投票结果,到底大家是支持你的结论,还是支持跟你辩驳者的看法。这个过程中,你还可以寄希望于你的游侠同伴会帮助你完善那张不严密的分析帖,提供新的分析来指证对手。

这里会引起一个争议:明明我看准了杀手,凭什么不能号票他,任由他溜走?风云既然是杀手方和游侠方的竞赛,我当然应该用一切可以使用的手段,去争取胜利。要回答这个问题,还是需要追究到风云的本原。风云文化,具备的是怎样的精神内涵?

借用最富代表性的竞技体育来说明吧,竞争到底意味着什么。《奥林匹克宪章》指出,奥林匹克精神就是相互了解、友谊、团结和公平竞争的精神。奥林匹克精神首先强调对文化差异的容忍和理解,其次强调竞技运动的公平与公正,只有在这样的精神指导下,人类才能去实现“更快、更强、更高”的自我挑战。正如已故美国著名黑人田径运动员杰西.欧文斯所说,“在体育运动中,人们学到的不仅仅是比赛,还有尊重他人、生活伦理、如何度过自己的一生以及如何对待自己的同类。”

风云里,如果不是用分析和辩驳,而是靠号票去赢下比赛,那是对风云文化的五重反动。第一、这是对杀手辛勤劳动的不尊重。第二、不用分析帖去指明杀手暴露的踪迹,也就封杀了新杀手了解自己不足的途径,从而妨碍了杀手能力水平、同时也是其所代表的风云整体水平的提高。第三、这是对游侠同伴的不尊重,在你自己没时间写好分析帖的情况下,凭什么你就认为其他游侠不能绽放光芒?第四、这是对全体玩家娱乐权利的不尊重,风云是大家的,每个人都有投票的独立裁决权。有理有据的说服,而不是简单的命令,才能体现玩家的修养和文字的功力。第五、这是对你自己的不尊重。在你赢下比赛的时刻,除了得到了胜利者这个称号,暂时满足一下虚荣心外,你一无所获。你剥夺了自己学习提高的机会。

不管你怎么看它,风云都只是款游戏。于是,

一等的玩家,寄情于文字,在比拼和友谊之中享受风云,超脱于胜负之上,玩的是品味和格调。

二等的玩家,虽无法解脱于胜负之念,但犹能尊重风云文化,恪守游戏规则和礼仪,在竞争和风度之间求得平衡,玩的是游戏的技巧。

如果有玩家奉输赢为圭臬,一味顾及自己的虚荣,行煮鹤焚琴、花间喝道之事,无视其他玩家的游戏权利,那么,定其品在三等之外,是自然而然的、理所当然的。

杀手伪装术

俺写的文章,照例是给新手看的。
不过现在活跃着的很多玩家,哪怕被人称作老玩家,或者自认为老玩家的,当杀却还是有太多的纰漏。某种程度上来说依然还是新杀水准,所以也值得看看。
一向看淡输赢的老骨灰,倒是不用看这篇东西了。

通常风云游戏中说的分析、抓杀方法,大略分版面、票线、文风三个大类。
这三种方法都能抓出杀来,证明杀手需要在这三个方面都有所伪装。
在俺印象中,版面、票线、文风上暴露的杀手大约各占45%、30%、15%。这只是个大约的估计数,谁也没有精细去统计这方面的数据。剩下10%,是被“运气”这位无敌对手所击倒:或者是稀里糊涂高票,或者是杀刺分家时误遭同伴黑手。遭遇的既然是无敌对手,俺这里也没有对付的招数,放过不论。

一、版面伪装术

基本上,约一半的杀手是因为版面上暴露了马脚,而被擒获的。
风云抓杀,用版面观察手段最容易入门,也最难学精。同样的道理,版面伪装,最容易说清楚道理,却也最难做到浑身上下不露破绽。
我们先从两个话题来看当杀手要怎样伪装自己的版面表现。

a、捂马甲还是亮马甲
真身版不存在这个问题,但是马甲版,这个问题还是可以讨论一下。
这个亮马甲当然不是自暴马甲,而是不存心捂住马甲,甚至必要时还暗示真身,给人以坦荡的印象。
俺的建议是:
1、能捂当然乐得捂,不让认出真身,至少可以省下藏文风的力气来。
2、杀手之道,第一要诀就是随机应变。如果在一个剥马甲成风的场子里,捂马甲就是找死了。
3、即使你打算捂马甲,你也别让人感觉到你是在捂马甲。也就是说,版面上要显得坦荡,别人剥不出是别人的问题,至少你没有捂的意思。
4、如果同场玩家不熟悉你的文风,或者你对自己藏文风的本领很有信心,你甚至可以在游戏中后期主动添点貌似“暗示马甲”的举动,比如谈论其他风云场,或者谈论你风云之外的生活片段,给人线索去发现你的真身。这样可以增加你的版面伪装分。
总之,虽然捂马甲可以让自己轻松点,但是刻意捂马甲是杀手的忌讳。

b、当闷杀还是当灌杀
有些玩家以为当灌杀就是高明,当闷杀就是无趣。这个观念是错误的。
真正的高手,收发随心,版面表现如天马行空,哪里能让你区分出这是灌杀还是闷杀?
又有人觉得杀手说话应该不多也不少,其实偏有人会注意水量排行榜的黄金区域。
还是应该注意两条原则:
1、随机应变。在一个闷场里拼命说话,会显得很特别;在一个大家都活跃的风云场里当个闭嘴葫芦,同样惹人注目。太特别的人,总是容易死得快。
2、因人而异。有些玩家当侠的时候就是灌个不停的,而且大家都知道她的作风。那么当杀的时候自然而然就成为灌杀,因为这样才符合她当侠的表现。反过来,当侠不爱说话的人,突然在某个风云场里灌个不停,别人自然会认为她表现怪异,会票明身份来验证。
俺自己的建议是:(对多数新杀可能比较合适)
1、当杀手,先从闷杀学起,这是走向成功杀手的第一步。通常情况下,一个新玩家初领刀,会有一种抑制不住的兴奋,忍不住会在版面上手舞足蹈,举止失常。能克制自己的心理,小心清晰地控制自己的行为模式,是一名杀手的首要基本功。
2、闷杀不等于一言不发。守口如瓶是杀手的特征,请千万记得,所以要适当地表现一下自己对抓杀的看法,不要怕说错话(这个“说错话”是指说了不符合事实的话,“错”字形容的是“话”;另外一种“说错话”是指说了不该说的话,“错”字形容的是“说”。)说错话正好证明了自己是晕虾米。因为杀手是在群体行动,有好多双眼睛,应该是对局势很清楚。晕虾米才容易犯判断错误。
3、不说不该说的话。既然版面表现闷,证明自己对版面关注得少,突然说出一句能证明自己很清楚形势的话来,容易被人抓住质问。这种类型的“说错话”是一定要避免的。
4、越是形势紧张,越要说话。这个时候敢说话,本身就是一种坦荡的表现,很能挣印象分的。
总之,通常情况下多说多错,少说少错,当闷杀可以减少犯错误的机会。宁可不说话,也别灌纯净水。刚开局根据剧情来应景的灌水可以有少许,慢慢就应该进入抓杀环节。该说的话还是得说上一两句,所谓该说,就是要发表跟抓杀相关的看法。
最好能一轮多过一轮地说话、表达看法;最忌讳刚开场叽叽喳喳,一到抓杀时候就无话可说。

版面并不是俺的强项,因此就不多写了。
版面抓杀,是易学难精的。同理,版面伪装,也是易学难精的。建议玩家们经常在游侠和杀手两种身份间交替来当,更容易提升自己的水平。当杀时,回忆自己当侠是怎样的表现,怎样灌水、怎样盘问、怎样喊冤……等等,尽量去模拟那时的心态和行为;当侠时,则回忆自己当杀是怎么被人抓住的,用同样的方法能不能也抓出杀来?再当杀时,要考虑上次的漏洞是怎么暴露的,这回又应怎样弥补……多次反复,水平就越练越高了。

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只看该作者 7楼 发表于: 2012-08-24
<DIV id=read_49529 mb10?>分析文章的一点心得----如何寻找杀手——作者:惜花雨

本来不想发表的,只是自己玩游戏的一点心得。后来再仔细想想,大家要共同促进嘛,以后玩游戏,多些分析文章的人出现才好。不然杀手辛辛苦苦写篇文章,只是交待谁被贴了,真是好可惜的呢。而且分析别人的文章,对提高自己的欣赏和写作能力是很有帮助滴哦~~   写这个心得的时候,收音机里正传出梅艳芳凄婉的歌声,也许是因为她的离故,觉着原本温馨亲切的歌曲,竟沾染上了几分落寞孤清。《亲密爱人》,《似是故人来》,《女人花》……音乐缭缭绕绕的,心情亦平添了几许惆怅。   刚开始玩风云游戏的时候满腔热血,恨不得立马就是一个冷酷无情的杀手,嘴角噙着讥讽的笑,无动于衷地看游侠们自相残杀,一个一个倒在同伴的刀下。   可惜,一直都只有当游侠的命,渐渐的倒也生出点感情来,对当杀手不再那么渴望。曾经对人说过,宁愿被杀手贴掉,也不愿被游侠票!那时的感觉是特没面子。还好,现在已经不再看重个人生死。如果适当时候的牺牲能让杀手显形,我倒是挺乐意让大家票一票的。必竟这是一个集体的游戏,集体的胜利,才是最终的胜利。我尊重在游戏中牺牲的游侠,他们的死绝对不是毫无价值。我喜欢与有团结精神的玩家一起游戏,那种合作的快乐比自己找出杀手的成就感更有诱惑。   从杀贴中查找线索这个习惯拜杀手所赐。第一次玩游戏第一轮就被贴出局,感觉超级不爽,于是翻箱倒柜找出写贴之人。游戏结束时大家发现我在第一轮指出的杀手竟然是对的,尤其是杀手本人,早已汗得一地一地。(我那会儿威望不高,杀手叫两声冤,就没人相信我了。)后来玩的几场游戏中,因为对游戏不甚了解,不懂如何通过投票情况进行分析,但又想尽尽心,分析贴便只分析文风。看贴看得准的名声是被人炒作炒出来滴!(一开始是杀手想借刀杀人,宣传利用)强烈郁闷啊……到现在我想偷懒也不行了!因为我不分析杀贴,便会被大家认为不正常,百分之八十是杀手LIAO~~5555~~卖糕的!   游戏人数多,若是一人一人的文章看过去,得死多少脑细胞?所以在游戏第一第二轮,我一般是不做分析的。除非我挂了!嘿嘿~记住以后不要太早害我哈!这也是溪桥独步在红楼梦游戏中逃脱的原因。她问我为什么没及时发现她发在听草阁的文章,汗…因为我根本没去找文章嘛~第三轮开始后,游戏人数只剩一半左右,一些有引导性的分析也发了出来,这个时候来分析文章,可以有针对性地查找重点对象,就会轻松很多!比如:某篇文章我认为是女性手笔,便只需要在剩下的人中挑女玩家来进行比校,效率问题而已,吼吼吼~~   做分析,每篇杀贴我至少要看三遍。   第一遍,把握文章的总体风格,题材内容   感知作者写贴时的情感,所擅长的笔法。一样的题材,在不同的人,不同的情绪状态下,都有不一样的感达方式。文章体裁是可以变的,但是总体的风格,很少人能自己注意到并刻意去改变。在创作过程中,自觉或不自觉的,就流露了出来,成为锁定范围的线索。比如:有的人喜欢写峰回路转的故事,结局要出人意料;有的人喜欢前后呼应,在文章的开始就有各种暗示;有的人平铺直叙,一条路子通到底,没有情节起伏;有的人小资味道很浓,喜欢重墨描写华丽的场景……   第二遍,看细节   听月有贴子指出,标点符号,通用字的习惯用法,都是很容易发现和修改的细节。这些还不够,因为参加游戏的人多,有相似习惯的人也多。但是对一些事物的描述,一些用字的习惯,这方面的细节连作者本人都不曾意识到。比如我第一次玩游戏时找出的杀手,她文章中将玉碎的声音写成:如丝帛断裂。我便在她曾经发表的一个回贴中找到了这个“帛”字。香水MM游戏中,有杀贴描写风景:细雪霏霏。我也是通过“雪霏霏”三字锁定目标。情景描写通常是一大漏洞,太多人喜欢重复某处风光,使用相同的形容词来表述某种事物,对人物的描写也使用相同格式。   还有,不要以为标点改改就行了,使用位置的不同,使用的方式不同,也是线索。易流沙在七国游戏中给我看他的杀贴,他的省略号喜欢用在一段话的中间,而大多数人喜欢用在一句话的结尾。你特别,你就暴露LIAO~~有的人喜欢用比较累赘的语气助词,“啊”“吧”“呢”等等;有的人遣字独到,文章里妙语如珠,令人读来齿颊生香,这类文贴没有相当的水准别人是模仿不来的,呵呵~~   第三遍,情节的铺排,故事的发展路线   一句话,可以正着说,可以反着说,可以分成几段来说,也可以变成是别人在说。文章也一样,这一段可以先写,也可以在后面补写,更可以跳着段儿写,就看各人行文的习惯。模仿杀贴,通常会模仿细节,引用别人文章里的原话;也仿着别人的语气和写贴体裁;而情节如何展开这方面大家通常会忽视。(汗……写到这里也替杀手累得慌,嘿嘿~~)   教训一:轻敌   喜欢玩游戏的人都会有当杀手的可能和经历,在这种压力下,许多人分析和创作的能力进步极快。一味的守在原有观念印象中,看贴就会失败。“戚家军风云”中,战况激烈,最后的三个人两个游侠一个杀手。我对杀贴进行分析,以旧有印象排除了一位玩家,这位玩家的票成了大家争夺的关键。结果一出,她才是杀手。(杀手在这次游戏中,利用我看贴独到之名成功迷惑了游侠)此役令我大受打击,再不敢忽视任何一个对手。   教训二:感情用事   一同游戏的玩家,在身份未明的情况下,他有可能是自己的伙伴,也有可能是自己的对手。一方面:游戏中的针锋相对,唇枪舌剑是不可避免的,在这样的气氛下,如果被盯住的不是自己,倒还可以心平气和。一旦被大家怀疑,严辞拷问,心态自然焦燥。这种状态下看贴,便不由自主地带上了很重的心理暗示和意识倾向。于是谁咬自己最积极,就怎么看他怎么都是杀手的样儿。另一方面:便是相信你是游侠的人。由于他对你的信任,为你辩解帮你找不是杀手证据,感激之情一生,看贴便不能公平对待。   看贴找杀手,有时候要靠点运气。所谓众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。偶尔无心的点击,便开启了胜利之门;有时候寻寻觅觅,却只是无功而返。例如16人游戏,明确一半人数身份后,还有8 人的文章要去寻找分析。这不是8 篇文章的概念,每个人都得两篇以上的原创文章才有足够的分析资料。那就是16篇以上的文章,再加上要看部份的回贴对各人进行习惯性思维、常用字语的参照,一个下午也未必能将杀手找出来。   看贴是个折磨人的活儿,因为没人主动给你提供线索。谁都怕被人模仿文风,故意陷害。那只能自己去找,本论坛里有发贴的倒还好些,若是新人那可麻烦了。真以为看看就行了啊?各处论坛你不注册就不能搜索,香水MM那一场游戏中,我连百度搜索都用上LIAO,若不是老顽童告诉我其中一些人呆的地方,我根本就没法子去分析。还有马夹,一个一个N多马夹ID,我哪知道谁跟谁是同一个人嘛?哭~~~找大家的文章可也是一累活儿啊~~
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只看该作者 6楼 发表于: 2012-08-24
<DIV id=read_49528 mb10?>游侠的责任~~~——作者:杀手的童话

先把题目放这里,等会下班了写。 简单就一句话:找到杀手,票杀之~~~ 郁闷啊,本来昨晚回去准备续上,结果一打开梦坛,进入游戏板块,黑哨的投票贴居然已经发了出来,这不是说明游戏正式开始了嘛!咱这个标题明明是写在游戏开始前,现在投票贴都发了,还没有续上,这不是明显的在欺骗消费者,欺骗观众嘛,让俺的信任度直线下降,在昨晚黑哨让俺亲了一万万下,摸了一千千下以后,俺决定还是发吧,黑哨都做出了那么大的牺牲了(她自己说是牺牲,谁知道她自己心的感受到底是啥捏,权当是牺牲吧),咱怎么也要有所表现吧,不是为了黑哨,是为了咱们的游侠事业啊! 嗯嗯,闲话少说~~~ 参加游戏,作为游侠,个人认为还是有一定责任的。哨子在报名的时候总是会说,来参加游戏吧,让你当游侠,不要写帖子,跟着灌灌水,投投票,轻轻松松搞定游戏,就当灌水好了,说来轻松,可是当你真的进入了游戏,进入了角色,游侠也不是那么好当的,会面临抉择,特别是在一票决胜的时候,她和他,你到底会票谁?当游戏进入关键轮次,必须票出杀手才能让游戏继续的时候,心会随着投票截至时间的来临,你会紧张;当一个一直被你认定是杀手的玩家,在你的号票或推动下,票出来结果却是游侠,你会心痛;当做出诸多努力,从迷雾中找到一丝光明,经过争论,辩论,推翻,投票,改票,票出最后一个杀手,最终获得游戏的胜利,你会欢笑;有心痛、有开心、有紧张、有松弛、有眼泪、有欢笑,这是作为游侠的乐趣,如果你参加过游戏,如果你作过游侠,却没有以上的种种感受,那可能你没有真的投入过游戏,只要你真的投入过游戏,一定会有所感受。所以,作为一个游侠,游戏中,个人觉得: 1、投票 这是游侠的最基本的权利,也是一个最基本的责任。尽管你在投票的时候不一定能确定你所票玩家的身份,但不管你票的是杀手、是游侠,甚至没有人选的时候票自己,你都一定要投票,这样才能保证没有高票的情况下你还活着,只要还活着,就还有机会,一切皆有可能。不作无谓的牺牲,活着很重要。 2、及时提供自己知道的讯息 参加游戏的玩家,不可能每一个人都相互熟悉,但肯定有彼此很熟悉的朋友,古大侠的小说中一直传递这样一个理论,最熟悉的朋友也是最可怕的敌人,这句话也能用于游戏,只有彼此熟悉的朋友,才最了解对方的文风、知道对方的上网时间,说话的口气和平常的习惯,只有彼此熟悉,提供的信息、剥出的马甲、分析的文风可靠性也最大,风云游戏是一个集体游戏,不管是哪方取得最后的胜利,都是集体智慧的结晶,没有一个人可以独自作战,所以作为游侠,及时提供自己知道的信息,发表自己的观点和分析,和其他游侠在交流中取得统一意见。 3、多说话,多发贴,多发表自己的观点,求同存异 游戏需要交流,游戏需要灌水,游戏也需要分析,不管是文风分析,投票贴分析,发现玩家表现异常的分析,都需要我们游侠出来说话,说的对或不对并没有太大的关系,关键是要说,游侠就是在辩论中才能取得统一的,这样也能让杀手无处隐藏,露出马脚。 常言道:静坐常思己过,闲谈莫论人非。但游戏中,作为游侠,我们应该做的是,静坐略思己过,闲谈就论人非。没有人在分析或投票中不会出错,出错了略微思考自己为什么会出错即可,不必深深自责,改变一下思路,从新分析,在下面的投票中找出杀手是给被自己冤死的同伴最大的安慰。 参加游戏的朋友,并不是每个人都用充足的上网时间,也并不是每个人都善于写分析,这没有关系,只要大家上线的时候,能关注一下投票,看看大家的分析,跟跟帖子,简单说一下自己的看法,然后再投票;关键轮次投票的关键时候,能在线,根据局势的变化,及时改票就可。沉默不是游侠所为,而是杀手为了隐蔽自己,怕多说话、多跟帖会被游侠抓住。伟大的革命家鲁迅同志曾经教导我们,不是在沉默中灭亡,就是在沉默中爆发;而游戏中,不是在沉默中被贴,就是在沉默中被票,要不就是你还没有说几句话,还没有关注,游戏就已经结束。 4、在被其他同伴或杀手冤的时候,能站出来喊冤,用各种理由证明自己的冤情,作为游侠,在被冤的时候不出来喊冤,不能证明自己,让自己的同伴相信自己,也是作为游侠的一种失败。 5、投票前面轮次,能根据局势,及时调整自己的投票,让嫌疑最大,牵扯最广的玩家身份最先出来,及时分票、跟票或改票。 6、决胜局或必须票到杀手的投票轮次,能和大家保持一致,听明虾分析出来的统一意见或号票,往往这个时候统一出票比发现更多杀手更为重要。 好了,暂且写这么多,写个帖子都短短续续的,不能集中时间,郁闷,游戏刚开始,怎么工作就多了呢?
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只看该作者 5楼 发表于: 2012-08-24
<DIV id=read_49527 mb10?>寻凶秘诀(秋水/欧阳克传授罗衣轻寒之文)——作者:罗衣轻寒

我记得我以前也说过,我要是真正关注了一件事,我会反复求证的。 比如说游戏,我首先考虑的一个是裁判因素,通过裁判的喜好,特别是在某些人帖子后的跟帖语气,以及他是否曾玩过游戏,在游戏中他一般会怎么样,这样可以从报名参赛者中大致寻到一点线索,并通过这一点点线索简单罗列出怀疑对象。--当然这得经过很多的验证才能够得出比较客观的名单来,所以我也曾经对你说过,我在游戏前后一般很低调,游戏前,只要我不是杀手,我会很仔细地搜索相关帖子,游戏后,我会在内心里再一次衡量哪些没有在我的预料之中,结束后我不会再参与讨论的。 第二步,按照我列出的名单进行跟踪,并在跟踪中不断排除和重新列入。一般来说,杀手总会或多或少表现出一些迹象,比如刻意隐藏先前的语气和用字习惯等等,然后把这些相关人物联系在一起进行推敲,推敲其相互间是否回避和承接话题,如果杀手间已经互联,那这种迹象更应该看得出来。--一个好的猎手,会从一些很细节的表现中得出要寻找的猎物是什么,更何况我只是在印证我先前列出人员,这是我从多次游戏中总结出来的经验,而我也在不断努力校对自己的判断,一次一次通过游戏进行检验。当然,由于前提不客观甚至错误,也有可能导致整盘棋的错误的,这就需要仔细(所以我有时候玩游戏会很累)。如何才能列出比较客观的判断,这就是一个经验因素了。不是我说得玄,也不是我在为自己抹金,这的确要经过大量的采证取证工作,有时候只是简单地搜索相关帖子就会搞得我头晕脑涨的。 第三步:从现场逼问抢答中修正自己的认知。在游戏中,被人死咬是一件很痛苦的事,那么反过来说,咬定一个人不松口这就是游侠找杀手最有效的方法。言多必有失,这是个颠扑不破的真理,何况很少有能达到巅峰状态的杀手,所以杀手在逼问中绝对会出现破绽。这里需要注意的就是逼人问时,自己得底气要足,还要沉得住气,不要被当事人反问,这就需要群策群力。所以我一般喜欢从别人的辩辞中搜寻自己对自己有用的东西,而我很欣赏你和天水的那种逼问方式,我寻人漏洞可以,但我不想同人较口才,我只有分析头脑,我的口才欠缺,因此,有的时候我能够基本确认谁的身份,但我苦于拿不出简明扼要的分析过程(在红楼风云中我已经告诉过你,我的推理方法太繁冗太庞大,不足以让人一目了然),这也是我每次游戏不能够有让人信服理由的弊端!还有一点,我不会列出具体的分析过程,是怕有所误导。幸好,好几次都是有了你的补充,才得以让我的判断付诸实践! 第四步,身为游侠,绝不能做孤军之勇,要敢于横向联系,甚至暂时(!!!)信任一些玩者,不怕被杀手利用,何况这利用总是相互的,在利用中可以套取一些杀手的内幕(如果与你联系的是一杀手的话,他为了取得你的信任他就一定会透露一些杀手内幕,我以前就上过别人的当),把这些资料再通过自己先前的认证,可以得出很有用的东西的。那么这就有个分寸问题,能保命则必须保命,不能保命时,如果有比较充足的可能(即取得了相当部分的玩家认可),则勇于做出牺牲,用验证自己的身份来达到影响其他的目的。这个人(或者其背后)必须要有一定的群团号召力。所以我喜欢玩马甲游戏,用马甲骗人的时候可以不考虑影响自己的号召力,而用真身玩时,我会比较谨慎:) 第五步,个别探讨,或者利用QQ,或者利用短信,或者在版面上为某设定的杀手做维护。杀手在被人逼问得紧时,总想拉一两个同类,这个时候趁虚而入,会收到事半功倍的效果的。而此杀手找你做掩护时,那么他就走入了你的圈套:) 综上所述,游戏中不能只限于场内因素,场外方方面面的问题都应该有所考虑,只有这样才会得出比较客观的结果(虽然不能为他人所接受,但对于自己而言则可以加强自己的信心)。通过我自己的方法的推理后,我基本上就可以得出相当部分的确定。
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只看该作者 4楼 发表于: 2012-08-24
<DIV id=read_49526 mb10?>杀手攻防培训教材

杀手攻防水无常形,兵无常势。很难说哪一种方法就能一眼看穿水是杀手。不过,作为一个好杀手,就一定要是一个好写手。从他的杀贴里面有时候,可以找到很多蛛丝马迹。还有就是聊天当中,杀手的心态很矛盾,在分析过程中,总想保护自己的同伴。还有就是在线时间长,却迟迟不敢投票,就是想看看投票的情况,再出手。所以,很多杀手投票的时间都很晚,投的票也很关键。这个游戏的乐趣,不在于胜负,而在于朋友们之间的友谊,智力的较量,在于游戏的过程,在于一个晕。杀手要想尽一切办法把游侠们带领导错误的路线上,而你带领了,回头游侠们又会发现误杀自己人,就又会和你过不去。所以,杀手要巧妙的带领,还不能引火烧身。游侠们就要有自己的分析,千万别随便听别人摆布。游侠们每发现一个嫌疑,都应该发帖子说出来,以便大家分析。这里说几个以前别人做杀手的成功案例 1,自己不投票,全权委托一个游侠帮自己投票,这样,这个游侠就会保护自己,而出现了错误,也是这个游侠出现的,和杀手没有关系,杀手就可以隐藏的很深。 2,把自己完全当作一个游侠来看待,不管别人找你票谁,都可以跟票,就是只顾自己,不管杀手同伴的死活,这样的杀手也隐藏的很深,因为,他的每一票,都是跟着游侠来的,而且还票杀了好几个杀手。 3,在杀手快要暴露时,别人都准备要票杀他时,自己贴杀自己,给游侠的感觉就是,被贴杀得很有可能是游侠,然后,利用贴杀自己还没有公布身份的时候,就出来搅乱游侠的视线,把游侠待到错误的方向,来保护其他杀手。 4,从头到尾不说话,让人不知道他的想法,也不要人注意他。 5,假装自己很忙,没有时间,要别人觉得自己不可能是杀手,没有时间关注游戏。 6,穿了马甲来,要别人以为是一个新手。以上是过去的一些杀手使用过的几种战术,看看我们这次游戏里面又会出现什么新的战术,值得大家学习的。
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只看该作者 地板  发表于: 2012-08-24
<DIV id=read_49525 mb10?>寻凶方案——杀人游戏游侠攻略。——作者:绝地乐谷

呵呵。看来游侠们己经乱了套了。好吧。我来帮游侠一把好了。 误区一:ID被杀==游戏结束。 这是玩这个游戏的玩家最易陷入的误区了。其实当你的ID被杀后。这个游戏才刚刚开始。有很多的游侠被杀后就不再参与游戏,使余下的游侠孤身作战。最终让杀手得逞。我们要知道。作为一名游侠。在这个游戏中。除了己经被杀了身份己表明的游侠。你并没有一个可以相信的人。平时的好友极有可能就是这次担任着杀手的角色。只有当游侠死后。身份己经表明。所说的话才是实话。所说的话才能让余下的游侠们相信。就是说。死去的游侠是剩下的游侠的引导者。游侠们只有团结在死去的游侠周围。才有可能赢得游戏的最后胜利。游侠们必须有这么一个观念:为了给剩下的游侠提供更多的线索。我随时面对死亡。死,不代表着这个游戏结束。而是代表着你以真正的游侠身份参与到游戏中来。 正解:ID被杀==游戏再次开始。 误区二:游戏开始==寻凶开始。 相信这是玩这个游戏的玩家。无论新老。都最易陷入的误区了。形如散沙的游侠们。往往在一开始就急吼吼地要抓到凶手。其实想在第一轮就票死凶手。机率极小。而且就算在第一轮票死了一个凶手。对游侠们的胜算并没有增加多少。至于为什么不会增加胜算。这为什么只有三个字。可是要解释清楚就需要太多字了。所以大家相信就好,别问为什么了。在前面我就己多次提过。十六人游戏的真正较量在第三轮开始。现在我们以正常情况算。第一轮杀手的杀帖。票杀。使者杀帖。杀了三个游侠。第二轮杀手杀帖。票杀。使者杀帖。再杀了三个游侠。至此共有六名游侠被杀。游侠们往往就在这时失去了信心。而陷入更大的混乱。可是别忘了。此时游侠己经多了很多新的助力。首先。有六名表明了名份的游侠参与外围的分析。其次。游侠与杀手之比几乎达到五五之数。再接着。此时应该有存活的一到两名游侠名份己明了。所以反而是在这时。游侠的胜算提高了。而且正常情况下这时还应该剩下至少一名使者。所以游侠们要有这样一个观念。在第一第二轮中。并不是要寻凶。而是寻侠。尽可能多地确定剩余玩家中的真正游侠。才有可能取得最终的胜利。而在死去的这六名游侠中。最有争议的游侠应该率先就义。争取缩小杀手们的隐藏空间。正解:游戏开始==寻侠开始。 攻略一:夺取票杀主动权。 第一第二轮。被票杀的是游侠或杀手都不太重要。重要的是第三轮。所以第一二轮中大家还是想票谁就票谁。无谓争来争去。我们都知道。杀手是互相知道身份的。也就是说他们手中有可以集中的四票。这是他们在票杀时的优势。而作为游侠。为了有更多线索。应该让杀手保有第一二轮的票杀主动权。但到了第三轮。则要把主动权夺下来。游戏中,死去的游侠投票权保存一轮。算半票。我们就是利用这半票由游侠来决定要杀的人。方法是。第三轮中,投票时。所有的游侠都票自己。没票自己的游侠无异于表明了自己的杀手身份。可由使者帖杀。也就是说。正常情况下。杀手们也会跟游侠一样票自己,那么所有的玩家就都是一票。而这时就由死去的游侠们主导。发帖。表明自己认定的游侠以及推荐票杀的人名。尚有半票权利的新死游侠。则统计所有人的推荐票杀名单。用半票把大家认为最可能的杀手杀掉。 攻略二:天国的引导。 游侠们要胜。最主要的是保住使者。但还有一个重要的因素。就是死去的游侠的引导。在第三轮。由死去游侠引导。列出最可能的游侠和杀手。此法可让杀手慌乱。作为杀手。由于知道同伴的身份。潜意识中会不由自己地把同伴列在游侠中。但玩家一共有十六人之多。杀手跟此帖过早。则极易露出马脚。而跟得太晚。一样容易露出马脚。何时跟帖。跟什么样的帖。都是让杀手头疼的问题。而再加上死去游侠的分析。在这一轮正常情况下应该可以成功票杀一名杀手。游侠们要胜。则无论死去的还是尚存的游侠。都要发挥合作精神。则要有超过四个游侠因为被杀或因为个人因素影响了剩余游侠的目光。则游侠必败。 攻略三:围猎。中国有句古话。大隐隐于朝,中隐隐于市,小隐隐于野。套用到这个游戏中。可以理解为三种隐藏方式。杀手共有四人。新旧参差。男女合作。正常情况下。由一名杀手来发主题分析帖,引导众人的目光。使杀手易于隐藏。而由两名杀手混在众人之中。以跟帖。发短消息讨论。等等方法扰乱众人的视线。而最后一名杀手。则静静地当一名观望者。只是有时跟一下分析帖或投票帖。基本上不太参与大家的讨论。游侠们要知道。前两轮是为第三轮的真正较量作准备。所以要利用在这两轮被杀的游侠缩小杀手的隐藏空间。就好像打猎一样。由外围把杀手们在中间困死。所以在这两轮。牺牲最有争议的游侠是很有必要的。我就不明白使者为什么没有帖杀罗衣。 时间关系。先写一点。好像有点乱了。呵呵。游侠们好好看看吧。也许有帮助的。还有。不要以自己末明的身份号召大家杀谁。这样只能让游侠们更乱。玩去了。。。呼呼~~~
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-08-24
<DIV id=read_49524 mb10?>新哨需知——作者:月凉如水

新哨需知: 首先,明确第一条,也是最重要的一条。勺子是为游戏服务,为玩家服务的。勺子只是起到一个维护游戏平衡,让游戏在公正、公平的前提下顺利的进行下去的作用。勺子不应该按自己的主观意识来左右游戏,也不应该在版上公开偏袒任何一方。 第二条,勺子要耐心、细心,尽量避免犯错误。在新场子里,要尽量将规则解释清楚,规则也最好提前挂出,让大家了解,并可以探讨,进行修改。规则一但确定,在游戏进行中就应该按规则办,如果要临时修改,最好出公告,并提色置顶,以便所有玩家心里有数。 第三条,点杀的时候,要尽量注意到杀侠平衡,不要让任何一方的实力过于强大。发身份的时候,最好只发单独的身份,这样,万一有玩家不愿当杀,或者没时间当杀,那么他/她也不会知道其他杀手的身份,对游戏有利而无害。 第四条,游戏开始后,勺子尽可能少灌水。因为勺子知道整个内幕,所以勺子在版上的任何言行都有可能给杀侠方带来一定的影响,杀侠方会根据勺子的某些帖子去猜测勺子的心理。即使只是无意间的某个回帖,也有可能因为杀侠方的过度注意,而影响了游戏的精彩。 第五条,游戏的精彩在于杀侠方的对抗。这个对抗如果是纯粹的,那么无论输还是赢,都是光彩的,也许有的玩家会为了胜利采取一些手段,所以,风云,其实很大程度上是靠自律的。勺子要尽可能的避免这种情况的发生,当然勺子不是万能的。万一有玩家举报,或者说质疑,勺子要相信玩家。在没有确切证据前,不能轻易判任何玩家任何“罪状”。 第六条,游戏过程中,勺子要注意玩家的走向,避免玩家的某些过激行为。有些事情处理的要稳。记住,勺子维护的是整个游戏,而不是某些人的利益。所以万一出了某些意外情况,以安抚为主。游戏期间,判玩家出局应慎之又慎。如遇无法处理的情况,可先冷却下,与其他勺子商量后再说。建议,若出了突发事件,勺子最好要私下与牵涉到的玩家有交流,做好安抚及解释工作,并将可能给出的判决传达给该玩家,沟通最重要。游戏是为了娱乐,开心第一,切莫因为游戏而伤了感情。 第七条,每轮的点票的次数应该不少于3次。点票要及时,方便玩家根据点票情况投票或改票。点票,最重要的是准确。一般情况下,点完票都要数下,看得票总数与投票数是否一致。如果出现废票,要跟帖指出,并请玩家及时改正。每轮结束后的复查票数是必不可少的,一定要保证在点票正确的情况下,给出投票结果。 第八条,要催杀手、刺客等交帖子。尤其是喜欢拖拉的,更要多催几次。每轮投票结果发出后,要求杀手交帖子,并附杀帖杀对象。允许杀手、刺客等一定时间考虑帖杀对象。注意,不可以用任何话、任何表情误导杀手、刺客等修改帖杀对象。当轮所出的帖子全部收齐后,才可以出帖子。第一张帖子出来前,帖杀对象都可以进行修改。一旦第一张帖子发出,帖杀对象一律不可以修改。交帖时,如杀刺集团当轮出两张或以上杀帖,则需问清谁的帖子帖杀谁(适用于有炸弹的游戏)。如遇杀手、刺客等帖中炸弹,则应当场宣布。如杀、刺、剑等帖为白条,帖中炸弹一样当场公布(有还魂情况的例外)。 第九条,游戏结束后,勺子应公布马甲对照表,附上勺子总结,并催各有身份的玩家交总结。勺子可对每位玩家做出适当的点评,可开帖选出本次游戏最佳杀手、最佳游侠等。并尽快完善进程帖。 总之,勺子是服务人员,一切以玩家利益为主,确保游戏能公平而顺利的结束。
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-08-24
聊聊做杀怎样赢得胜利——作者:方小七

说到风云,玩了多少场我不记得了,做了多少次杀刺我也不记得了,曾经有人把自己的风云记录一次一次的记下来,做了多少次杀,做了多少次剑,我也想过,不过,到底是自己懒,有的时候,同时好几场,过了没记也就不记了,但有一点我做到了,每一场玩下来,有身份,我都会想一想,这一场的失误在那里。这么多场下来,就算有一点点心得吧。拿出来,和大家一起探讨一下。    一、先说说做杀的种类。    做杀刺最在乎的是什么,命。一场风云,杀刺最大的比例也就是1:3了,一个人对付三个人,所以命是最宝贵的,    作杀刺,无非三种做法:跳杀、闷杀、适中的杀。    1、跳杀:完全不把自己当杀手,从一开始就猛灌,分析,抓杀,样样积极。应该说,能做跳杀,至少有几十场风云垫底了。    不过就我玩过的风云,跳杀,通常情况活不到4轮。    首先:跳杀容易引起别人的注意。一场风云,不管有多少人报名,跳的人都是首先进入视线的人,作为一个杀手,是尽量不要引起别人的注意,而跳杀,是反其道而行之,既然别人的目光聚集在你的身上,那么你的一言一行就会被监视,你一开始跳了,不管出现什么情况,都要一直跳,要知道说一句谎话容易,说几轮谎话就难了。只要哪个地方不小心说漏了,都有可能招致杀身之祸。    其次,成了明虾。如果你一直没有出错,你的帖子没有问题,你的票线没有问题,你的杀贴也找不出漏洞,也不是就完美了,一般进入4轮的时候,还是不能继续活着了,为什么,记得99曾经说过,做杀最怕做成明虾,一开始他说这句话的时候我很不理解,后来想明白了,到三、四轮,特别是四轮,没有哪个明虾不接帖子的,不接帖子,只能说明一件事,你是杀。因此即使活过4轮,到5轮真就一点悬念也没有了。    2、闷杀:一个场子下来,发贴量甚至只是个位数,根本看不到人,只是投投票。    闷杀,通常也活不过四轮,    首先,前两轮,容易被自己人误杀。    现在的规则,都喜欢设置炸弹,虽然炸弹不知道自己的身份,但作为哨子,在分派身份的时候会考虑炸弹的出镜率,也就是作为炸弹这个人的发贴量,还是希望炸弹炸了才有戏剧效果,所有太闷的人,或者有可能自杀的人,哨子通常不安排炸弹,那么按照这个原则,杀刺在未联合前发贴,一般找闷的贴,这样安全系数大一些。    其次,闷杀是不是就符合杀手的低调原则呢?我觉得不然。    发贴太多的人和发贴太少的人,同样都是被人注意的人。到游戏进行到3、4轮的时候,人员已死伤过半,这个时候,必然会注意哪些只有几贴,十几贴,几十贴的人,如果这个时候明虾或剑把目光聚集在你的身上,让你出来说说话,你就要做出很圆满地解释。其实就我所玩的风云,这些解释多数都是徒劳的,因为假话总是说不圆满,且,到了此时,几乎已经认定你是杀了。    3、适中的杀。    这是最完美的杀了。适量的发言,不多也不少,要说低调,这应该是最低调的了,一直隐藏在人群中不引人注意。如果说跳杀和闷杀都过不了4轮,有可能过4轮的就是适中的杀了,但这也只是可能。适中杀最大的弊端,就是怎么样才叫适中,这在不同的场子,需要有不同的做法,应该说,适中杀应该是杀手的比较高境界了。    二、杀怎样活的长久    其实做杀,只要保证三条:    回帖没有错话,杀贴没有严重漏洞,票线没有大问题。    那么无论上面哪一种杀,活过前三轮的可能性都很大,为什么这么说呢。    杀刺的优势,在于敌明己暗,在游戏的一开始,只要不犯上面三条严重的错误,除非运气不好,不然活过三轮可能性很大,在这里,特别提到了运气,在多数的风云场,大家对老杀的警惕性很高,经常的只要拔了马甲,见是老杀一律票之,而不管他有没有杀手痕迹,这叫不杀睡不着觉,所以一些老杀,不管是不是杀,常常成为一二轮的票房支柱。应该说,这算风云的不正常现象。    撇开这些不正常现象,如果杀手表现够好,第一轮出杀的可能性很低,如果不出杀,第一轮提供的票线在没有以后的票线情况下,几乎没有什么意义,那么第二轮,只能依据版面和杀贴抓杀,因为信息少,可以说第二轮的命中率也不会太高,这样,就到了第三轮。    第三轮,一般情况下定会出杀,但不会太多,因为经过前两轮以后,已经排除了很多人,杀虾比例大大增高,但如果前两轮杀刺表现的好,到了三轮抓杀还是有很大的难度,抓一个容易,抓两个甚至三个,就比较难了。    所以三轮仅出三个以内的杀,可能性能占七成以上。    应该说任何风云,前三轮,杀刺通常都占优势。    三,什么样的规则杀刺容易赢。    风云的第四轮,是杀刺最危险的一轮。也是游侠由劣势转为优势的一轮,到了第四轮,伤亡已经过半,人少了,一路走来杀刺留下的信息也多了,这个时候跳杀和闷杀就很容易暴露了,所以第四轮,通常杀刺会牺牲很多。    所以真正的风云争斗,我觉得应该是第四轮。能通过第四轮的杀手,应该算是顶尖的杀手了,我玩风云这么多场,做杀过四轮的次数,只有一次。    因此,如果一场风云三轮结束,9成9杀胜。    这里说的三轮结束,指的是三轮投票结束后,第四轮的开局和哨子的总结会同时发出,这样的游戏,实打实只能算三轮。    那么什么样的情况下一场风云会三轮结束呢?    小型的,杀虾比例为1:3的风云。这种情况发生的概率很大。能占到7、8成。    小型风云,就人数来说,应该是24人以内的。以24人为例,当杀虾比例1:3时,通常的规则是4杀2刺6人,虾剑弹等18人,一轮票一,二轮票三杀4或3,三轮票三杀4或3,假设没有人自杀,三轮结束后,剩9到11人。    如果前三轮出一杀,三轮后的杀虾比例是:5:4,或5:6,杀胜。    如果前三轮出两杀,三轮后的杀虾比例是:4:5,或4:7四轮开始杀三,杀虾比例:    4:2或4:4,还是杀胜。    如果前三轮出三杀,三轮后的杀虾比例是:3:6,或3:8四轮开始杀三,杀虾比例:    3:3或3:5,只要有人自杀,还是杀胜。就算没有人自杀,杀的赢面也很大。    所以,小型风云,虾杀比例在1:3是偏杀的,因为只要前三轮抓不到4个以上杀,虾米就算输了。这种风云,精彩的轮次提前到了第三轮,出彩的不是杀,二是虾米和剑,要有足够镇定的分析,要有敏锐的嗅觉和虾米的全心投入,且绝对不能有虾米自杀。    因此我觉得,如果一个哨子不能保证没有人自杀,且虾米全心投入,还是不要采用这样的规则,因为如果三轮不出高潮的话,整场风云,将找不到高潮。    所以24人以内的风云,建议杀虾比例还是1:4,这样游戏必然会进入第四轮。    而第四轮,是杀虾必须都出彩的轮次,哪一方强,哪一方将取得最后的胜利,在这一轮,虾剑方是综合前三轮杀刺留下的线索抓杀,而杀刺方则要靠前三轮打下的基础。 四、杀手之间协作的重要性。    如果说能三轮取胜的风云,杀手间的协作还是不很重要的话,这样必须四轮以后才能取胜的风云,杀手间的协作就非常重要了。因为到了第四轮,跳杀和闷杀很有可能暴露,就是适中杀也不是就绝对安全,那么怎么样过四轮,就靠开始几轮的铺垫,也就是一开始的策划与计谋。    这个策划,就是保谁杀谁。    杀谁,保谁,有一个基本的原则,就是有利于杀群。    很多杀群一开始都喜欢挑闷的杀,我并不是很赞成这一点。这样做一开始可能会有很多好处,比如遇上弹的几率小,成为明虾后分析贴出得不多,等等,其实这些都是暂时的利益,而这些利益并不是很重要,我前面已经说了,前三轮杀刺是占优势的,只要自己不犯错,暴露的可能性还是很小的,就算你把跳的人杀了变成了明虾,你又怎么能肯定他的分析就肯定对你不利?    所以我觉得,杀群首先要定的,是要保的人。    保杀群的掩体。    每个人做杀,几乎都有自己的习惯,有人喜欢跳,有人喜欢闷,非要改变一个人的做杀习惯,很有可能适得其反,早早暴露,但我前面已经讲了跳杀和闷杀的弊端,怎么样扬长避短,闯过第四轮,就是要找一个保护,这就是一开始的协作,你不仅要为自己找一个保护,还要位同伴留下一个保护,如果杀群里闷杀多,至少要留两到三个闷虾不能贴,同样,如果杀群里大家都喜欢跳,那么活跃的人也要有两到三个不能杀。用行话说,留着冤的。这留着的人,不是玩一轮找一轮,而是从第一轮开始,就重点培养,让他们关键的时刻,也就是四轮和五轮为杀群作掩护的,这些人不仅不能贴,还要保住他们不被票,有时,甚至要牺牲明杀来换取暗虾的性命。    这个保护,不仅仅要在版面的上考虑,也包括文风,这二者的分量是相同的。如果找了一个版面表现很相似,但文风完全与杀群不同的人,这样的保护还是无效的。    同时,这种保护,也是有技巧的,你要是把他们保护成明虾,那也就一点意义都没有了。    有了要保的人,再在剩下的人里找要杀的人。    明虾对于杀群来说应该是最好的选择,在对于一个人是明虾还是弹的问题上,我觉得二三轮的时候不必过分计较,因为一般的规则,弹的有效期到四轮,而第四轮又是杀刺关键的一轮,在这一轮里最好在贴杀上不出任何纰漏,弹,最好能在四轮之前都明了,至少有了重点怀疑对象,这样在第四轮出手的时候,就会有的放矢。    五、杀刺不可能赢的规则。    过了四轮,到第五轮,一般就能决出胜负了,最多,第五轮投票结束,游戏也就该结束了,我个人认为,如果游戏进行到6轮,结果已经没有悬念。只可能虾赢了。无论什么杀,也不可能6轮还不被发现。且,经过4轮5轮,到6轮已经很疲劳,兴致不大了。    所以,如果一个规则在5轮的时候杀刺没有可能赢,那么这个规则就是明显偏虾的。就人数来说,28人到40人的大型游戏,杀虾比例要掌握在1:3,大于这个比例,无论杀刺表现得再好,前三轮一个不挂,第五轮也不可能拿下全局,而游戏进入6轮以后,杀就没有可能再赢得游戏了。    以35人为例。杀虾1:4,杀4刺3共7人,虾蛋剑28人。    一轮票一,二轮票三杀4,三轮票三杀4,假设没有人自杀,三轮结束后,剩20人。    如果前三轮出一杀,三轮后的杀虾比例是:6:14,四轮杀三,6:11,四轮票三,4:10。五轮杀三,4:7,如果这个比例在5轮前,杀还有赢面,但在6轮,基本上不可能了,到了6轮,再好的杀也不可能潜伏了。    所以,即是杀群表现再出色,这样的比例,杀刺也不可能赢。    而如果杀群出意外,前三轮损失4个以上杀手的话,游戏很有可能在4轮结束。    这种风云的结局,很可能没有高潮就进入了尾声。    40人以上的风云,我认为不适用现在普遍使用的规则。其实到36人,1:3的杀虾比例杀已经很难赢了,想均衡实力,只能在规则上添加一些职能,牵制游侠的实力。    六、小结    综上所述,做杀手想取得游戏的胜利,规则有很大的作用。    24人以内小型风云1:3的杀虾比例,只要保证多数杀不犯严重错误,三轮内保证损失小于三人,就能在第四轮赢得风云。    28人到40人大型风云,1:4的杀虾比例,杀是不可能赢的,也就不再讨论了。    24人以内的小型风云1:4的杀虾比例和28人至32人大型风云的1:3杀虾比例风云,杀虾的实力最为均衡,此时任何一方想赢的游戏,都需要实力的较量。    作为杀,首先要保证我上面提到的三条:回帖没有错话,杀贴没有严重漏洞,票线没有大问题。保证自己进入四轮。    其次,从第一轮开始培养好要保的人。以闯过第四轮。    这样,赢的可能性还是很大的。    而这里面的一个保证,就是杀群里要互相照应,我觉得一个杀群,如果很散,各自为政,不为对方留掩体,就算保住了自己,在第四第五轮,也会因为缺乏掩护,而全军覆没。    当然,这也只是理论上的东西,运用的实际上,很多东西还要因时而易,风云,因为有杀手而变得精彩,我希望,风云,因为杀手环环设局,而更加精彩!    七、多余的话    由于个人原因,可能要退出风云一段时间,风云对我来说,是有着无穷魅力的游戏,退出确实很舍不得。其实我玩风云时间并不长,满打满算,也不到2年,中间还有不玩的时间。这些心得,在那些老风云面前,不过是班门弄斧了。我只是非常喜欢风云,所以,把这点心得写了下来,如果能对什么人有益,或者能引起新人的兴趣,也不算我白喜欢一次风云。
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